Tag 2: Pioniertag

Nach zwei Tagen in der Unterwasserwelt traten seltsame Nebenwirkungen auf. Alles war verkehrt. Das Singen am Feuer ungewohnt nach dem Zmorge, Kleidungsstücke waren verkehrt angezogen und die jüngsten Leiter und Leiterinnen verschwunden. Um so schnell wie möglich in die Oberwasserwelt zu gelangen, haben wir begonnen ein U-Boot zu bauen. Mit grossen Augen haben wir auf dem Lagerplatz nach Motor-Teile gesucht. Beim Dealergame am Nachmittag wurde von den verschiedenen Gruppen ihr Geschick und ihre Kreativität auf die Probe gestellt, um das beste Elixier zu brauen, welche die Nebenwirkungen verschwinden lassen. Zum Glück hat das Heilmittel gewirkt und alles ist wieder normal. Die frisch getauften Leiter und Leiterinnen sind zurück und haben einen Blauring- oder Jungwacht Namen erhalten.

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